html模版萬萬沒想到,小米要開始和騰訊的《王者榮耀》搶生意瞭
小米會和誰搶生意?答案可能會有有華為、魅族、OPPO、vivo 幾個選項。

誰會和騰訊的《王者榮耀》搶生意?答案可能有網易和「其他手遊公司」兩個選項。

萬萬沒想到,小米現在推出瞭《小米超神》,要和騰訊的《王者榮耀》搶生意瞭。這是怎麼一回事?

三款產品參展 Chinajoy,小米發力遊戲這個月 27 號,國內規模最大的遊戲展會 Chinajoy 將如約而至。在這場屬於遊戲玩傢和動漫愛好者們的盛會上,小米也來湊熱鬧瞭。

作為擁有2 億用戶的一傢公司,小米也是遊戲應用分發的一個重要渠道。因此,它出現在 Chinajoy 上其實也並不突兀。不過小米這次參展的身份應該更像一個研發商,而並非為「渠道」——3 款小米自傢的手遊將在 Chinajoy 上亮相,分別是《小米超神》、《小米槍戰》和《小米賽車》:

《小米超神》:MOBA 手遊,是由朱雀網絡開發;《小米槍戰》:槍戰手遊,西山居與小米互娛聯合研發;《小米賽車》:賽車遊戲,木偶遊戲研發。

實際上,除瞭《小米超神》與騰訊的《王者榮耀》會在 MOBA 手遊市場裡競爭外,《小米槍戰》和《小米賽車》兩款遊戲也能在騰訊的遊戲帝國裡找到相應的競爭對手,比如《穿越火線》手遊和《天天飛車》。產品在設計上的側重可能會有不同,但總的來說都是搶用戶的時間,競爭不可避免。

而這三款遊戲背後的相關三傢研發公司,自然也是小米自傢的兵。西山居不用說瞭,這傢遊戲公司是國內老牌知名遊戲公司瞭。在資本層面上,它是金山軟件的子公司,而金山軟件的第二大股東就是雷軍本人,小米公司同樣是金山軟件的前五大股東之一。

另外兩傢公司的融資動態中,也出現瞭小米的身影。木偶遊戲是在 2015 年 11 月獲得瞭小米科技和順為資本數百萬的天使投資。朱雀網絡是在 2016 年 9 月獲得小米科技數百 萬 Pre-A 輪投資。

三款產品來勢洶洶,小米的野心不小三款產品在齊刷刷地以「小米」為開頭,頗有氣勢。名字起得不是十分講究,但也算得上是好名字,簡單簡潔也方便記憶。後面跟的詞讓台中坐月子中心價格玩傢第一眼對產品有瞭大概的瞭解。「超神」——遊戲裡玩傢最愛的一個詞匯,是技術與實力最好的詮釋。槍戰和賽車,直接就讓玩法一目瞭然瞭。

但說這幾款產品台中高級月子中心「來勢洶洶」,倒不因為三個「小米」重疊在一起產生的「排比句效應」。

讓我們來看這三款產品類型對應的市場,分別是 MOBA、槍和車。敢問,哪一個不是被眾多產品證明過的、有大量用戶台中月子中心月子餐基礎的、成熟的市場?

目前,騰訊旗下關註度最高的《王者榮耀》正是一款 MOBA 手遊。從十幾年前《星際爭霸》中一張名為 Aeon Of Strife 的 RPG 地圖,到《魔獸爭霸 3:混亂之治》上市發行,再到近年來的《Dota》和《英雄聯盟》以及《王者榮耀》。MOBA 類遊戲已經在全球建立瞭龐大的影響力和市場規模。

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(圖自:DOTA2)

而槍車球一類的遊戲,在很長一段時間內代表瞭國際市場的主流遊戲產品。有人曾經統計過遊戲歷史上銷量過億的遊戲,得出的一個結論就是眾多的「銷量王」中,大部分都與槍車球有關。

從這些選品可以得出的結論是,小米選擇最成熟的市場進攻,其野心已經很明顯瞭——要吃就吃最肥的。當然,這口肥肉吃不吃得上?一般情況下,選擇什麼樣的市場與一款遊戲產品能否成功沒有必然聯系,這就是另一個話題瞭。

在這之前,小米在遊戲領域都做瞭哪些準備工作?負責實現小米野心的,是成立於三年前的子公司——小米互娛。

這是一個金山系的「老人返巢」的故事。

2014 年,經歷瞭幾年飛速發展的小米,戰線開始越拉越長。同時來自華為和魅族等對手的競爭壓力也越來越大。進一步加強內容端的架構,是小米為瞭不被競爭對手找到進攻點而建立的「護城河」。

於是雷軍找來時任麒麟遊戲 CEO 的尚進,把負責大部分小米遊戲業務的瓦力網絡、米聊、遊戲、視頻等業務進行整合,組建立瞭小米互娛。值得註意的是,2009 年成立的瓦力網絡也小米全資控股的公司,小米內部的 UE 中心、小米台中產後之家推薦應用商店內的遊戲類 App 運營一直由瓦力負責。

(尚進)

尚進這個人在遊戲圈很有名氣。

99 年進的金山,做過 WPS 的程序員,後來擔任過雷軍的技術助理。2003 年開始轉到遊戲行業,先後在金山、搜狐等公司主導《封神榜》、《天龍八部》等遊戲開發。後來自己創業成立麒麟網又把《成吉思汗》做成功瞭。這三個遊戲都是這三個公司最好的時代所產生的產品,就拿《天龍八部》來說,助推瞭暢遊上市,到現在依然是暢遊的臺柱子。

尚進在小米的這三年,也交出瞭不錯的成績,小米互娛一直呈現出上升趨勢,據小米互娛公開的信息:

台中做月子中心2014 年小米遊戲分發量是 7.8 億,對遊戲開發者的分成是 5.8 億;2015 年,遊戲分發量達到 14.5 億,遊戲開發者分成 11 億元;2016 年,小米米遊戲中心實現 22.4 億下載,並向遊戲開發者分成 22 億。一般來說,在遊戲行業中安卓渠道一般會拿走產品 60%-85% 的分成。小米曾在 2015 年 8 月調整過一次手遊的分成比例,手機遊戲開發者分成比例從 30% 變為 50%。也就是說在累計向開發者分成接近 40 億的同時,小米在手遊上獲得的流水已經接近百億的量級。

小米互娛三步走:分發、發行、產品作為手機終端制造商的小米,在遊戲分發這塊業務上有著明顯的優勢:處於產業鏈上遊,能通過手機操作系統,以底層主導地位的優勢,將用戶引導到手機內置應用商店中。因此,遊戲分發對於小米來說,是水到渠成的一件事。

隨著這幾年遊戲行業從渠道為王朝著產品為王的趨勢發展。為此,小米從涉及遊戲發行業務到投資遊戲產品,一步一步在擴大自己對優質產品的控制權。

轉變是在 2015 年 6 月開始的。當時,尚進在接受采訪時表示:

小米在今年 6 月將收入重心從渠道轉向產品,希望未來能通過產品來覆蓋每個細分領域,並將在每個領域中尋找最好的產品。

有用戶基礎在,小米作為渠道,其業務自然蒸蒸日上。但發行就不一定瞭。

2015 年 8 月 5 日,小米互娛簽下策略遊戲《列王的紛爭》在中國大陸地區安卓平臺的獨傢代理權。這款產品的發行被業內人士認為是小米互娛打響發行第一槍的產品。《列王的紛爭》月流水達到 1.7 億元人民幣,叫好又叫座。

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